第495章 《超級馬裏奧·奧德賽》!
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很快,Switch的第一版設計初稿就寫得差不多了。
這幾天陳陌又積累了一些快樂值和怨念值,已經連續抽出了五本硬件技能書,對於一些硬件知識已經了然於胸。
在Switch的第一版設計方案中,陳陌不僅把整個Switch的外形、按鍵設置、功能分區等外觀方面的東西畫了出來,而且還詳細註明了各個配件的特點,以及整臺掌機的相關技術。
這只是一個初稿,陳陌只是把Switch的一些基礎功能全都詳細地列了出來,同時註明了自己的要求,在具體的制作過程中,可能這個方案還會不斷地改進。
在寫好Switch的設計初稿之後,陳陌又開始寫新游戲的設計方案。
這款游戲將搭載在Switch上,作為這種全新掌機的第一款游戲作品。
《超級馬裏奧·奧德賽》。
其實,在Switch上面有許多游戲都堪稱經典,而陳陌之所以選擇《超級馬裏奧·奧德賽》作為平行世界中Switch的第一款游戲,則是有自己的考慮。
因為《超級馬裏奧·奧德賽》是目前為止最適合搭載Switch的游戲。
有的游戲測評媒體這樣形容《超級馬裏奧·奧德賽》:“這世界上總有一些東西會提醒你,生活是多麽的美好,比如李白的詩,比如杜康的酒,又比如《超級馬裏奧·奧德賽》。”
在很多資深游戲玩家看來,這種評價一點都不過譽,因為《超級馬裏奧·奧德賽》跨越了不同的性別、年齡、種族、國別、職業、文化,不論是什麽樣的玩家,都可以在這款游戲中享受最純粹的歡笑和樂趣。
假如有外星人的話,也許他們看不懂《李爾王》,理解不了《蕭申克的救贖》,也讀不懂古典四大名著,但是他們一定會愛上《超級馬裏奧·奧德賽》。
這與任天堂本身的游戲設計理念也息息相關。任天堂在全球游戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡游戲為己任,而超級馬裏奧系列就是這種理念的一種精彩詮釋。
對於陳陌而言,選擇《超級馬裏奧·奧德賽》作為Switch平臺的第一款游戲,一方面是因為這款游戲的品質非常高,即使放到全球的經典游戲中,也毫不遜色;另一方面則是因為它可以完美地展現Switch這款掌機的特性。
如果是其他游戲的話,可能有人會說:“這是游戲的成功而不是Switch的成功,你把這游戲放到其他平臺一樣火。”
而《超級馬裏奧·奧德賽》不會存在這樣的問題。
陳陌制作《超級馬裏奧·奧德賽》,既是推出一款新游戲,也是希望借這款游戲向所有玩家展示Switch的獨特屬性,一方面是為了Switch的銷量,另一方面也是為以後推出其他游戲鋪路。
第一,《超級馬裏奧·奧德賽》所面向的是最廣泛的玩家群體,不論是老人、小孩、硬核玩家還是普通玩家都能在奧德賽中享受到相應的樂趣,這是一種最純粹的游戲樂趣,能夠與市面上的絕大多數游戲都區分開來。
不氪金,不玩概率,不玩數值刺激,出生就滿級,之後怎麽玩全看玩家個人。
而且,這款游戲非常耐玩,有著各種豐富的關卡和玩法,對於很多人來說完全可以玩很多周目也不會膩。陳陌現在要收集快樂值,這也是一款搖錢樹類型的游戲。
第二,《超級馬裏奧·奧德賽》的游戲模式,與Switch平臺完美契合,玩家可以通過晃動手柄這種類似體感游戲的操作方式來進行游戲,也可以進行雙人游戲,一人控制馬裏奧,一人控制帽子凱皮,兩個人互相協作。這與一般游戲的聯網模式體驗完全不同。
在《超級馬裏奧·奧德賽》中,有多達二十個以上的動作,而這其中的絕大多數動作都有專屬的手勢,完全可以像體感游戲一樣玩。
當然,《超級馬裏奧·奧德賽》能夠爆火,有一部分是情懷的原因,這點陳陌也很清楚。在平行世界中,並沒有超級馬裏奧這個超大型的IP,所以在這一點上,陳陌所制作的這款游戲不會有那麽高的IP加成。
但這也沒什麽關系,馬裏奧能夠成為一個超大型的經典IP,就是因為它的人物設計、游戲玩法和美術風格等方面都代表了當時的最高水平,所以受到玩家們的喜愛。
《超級馬裏奧》本身的劇情比較弱,它的最大亮點在於角色設計、場景設計、世界觀設計和關卡設計,也就是說它的主要優勢在於玩法。
所以,陳陌直接拿出《超級馬裏奧·奧德賽》,對於玩家來說,接受起來也不會有任何困難。
這次的概念稿寫的時間比較長,因為《超級馬裏奧·奧德賽》是一款堪稱經典的游戲,陳陌也必須好好考慮,怎麽才能讓蘇瑾瑜和錢鯤他們明白這款游戲的核心樂趣所在。
……
第二天,陳陌帶著已經寫好的Switch設計初稿去找周江平。
在看到這份設計稿之後,周江平非常驚訝。
竟然這麽詳細?!
以周江平看來,這份概念稿已經比他們公司的許多專業人士做的還要更加專業了,而且對於一些看起來無關緊要的細節方面,陳陌都做了非常明確的標註。
比如在兩個手柄上,陳陌註明了它們的一些基礎的操作方式以及一些特殊的功能。
把搖桿推到底和只推一點點,應該是兩種不同的操作,按下搖桿也是一種不同的操作。
兩個手柄在安裝到屏幕上及拆下後,以及單人模式、雙人模式中都會有不同的操作方式,這一點陳陌也進行了詳細的解釋。
其他的一些細節陳陌也都標註的非常清楚,比如在Switch的屏幕上方位置,陳陌畫了一個十多厘米長的散熱口。
同時,對於觸摸屏的手感、按鍵的觸感和機體的耐摔程度等方面,陳陌也都有相應的要求。
最讓周江平感到震驚的一點是,陳陌竟然對游戲卡帶都有相應的要求?
“苯甲地那銨?這是什麽?”周江平震驚地問道。
陳陌解釋道:“這是一種苦味劑,是世界上已知最苦的物質。”
周江平都驚了:“這都可以?為什麽要在卡帶上面塗這種東西?”
陳陌解釋道:“因為這種卡帶比較小,有可能會被兒童或者寵物吞食,所以添加了這種苦味劑用來防止誤吞。不過你不用擔心,它是絕對無毒的。”
周江平有些疑惑地說道:“真的能起到防止吞服的作用嗎?”
陳陌露出一個意味深長的微笑:“沒關系,等成品做出來之後可以給你舔一舔,體驗一下世界上最苦的物質到底有多苦。”
周江平:“……”
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在Switch的第一版設計方案中,陳陌不僅把整個Switch的外形、按鍵設置、功能分區等外觀方面的東西畫了出來,而且還詳細註明了各個配件的特點,以及整臺掌機的相關技術。
這只是一個初稿,陳陌只是把Switch的一些基礎功能全都詳細地列了出來,同時註明了自己的要求,在具體的制作過程中,可能這個方案還會不斷地改進。
在寫好Switch的設計初稿之後,陳陌又開始寫新游戲的設計方案。
這款游戲將搭載在Switch上,作為這種全新掌機的第一款游戲作品。
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其實,在Switch上面有許多游戲都堪稱經典,而陳陌之所以選擇《超級馬裏奧·奧德賽》作為平行世界中Switch的第一款游戲,則是有自己的考慮。
因為《超級馬裏奧·奧德賽》是目前為止最適合搭載Switch的游戲。
有的游戲測評媒體這樣形容《超級馬裏奧·奧德賽》:“這世界上總有一些東西會提醒你,生活是多麽的美好,比如李白的詩,比如杜康的酒,又比如《超級馬裏奧·奧德賽》。”
在很多資深游戲玩家看來,這種評價一點都不過譽,因為《超級馬裏奧·奧德賽》跨越了不同的性別、年齡、種族、國別、職業、文化,不論是什麽樣的玩家,都可以在這款游戲中享受最純粹的歡笑和樂趣。
假如有外星人的話,也許他們看不懂《李爾王》,理解不了《蕭申克的救贖》,也讀不懂古典四大名著,但是他們一定會愛上《超級馬裏奧·奧德賽》。
這與任天堂本身的游戲設計理念也息息相關。任天堂在全球游戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡游戲為己任,而超級馬裏奧系列就是這種理念的一種精彩詮釋。
對於陳陌而言,選擇《超級馬裏奧·奧德賽》作為Switch平臺的第一款游戲,一方面是因為這款游戲的品質非常高,即使放到全球的經典游戲中,也毫不遜色;另一方面則是因為它可以完美地展現Switch這款掌機的特性。
如果是其他游戲的話,可能有人會說:“這是游戲的成功而不是Switch的成功,你把這游戲放到其他平臺一樣火。”
而《超級馬裏奧·奧德賽》不會存在這樣的問題。
陳陌制作《超級馬裏奧·奧德賽》,既是推出一款新游戲,也是希望借這款游戲向所有玩家展示Switch的獨特屬性,一方面是為了Switch的銷量,另一方面也是為以後推出其他游戲鋪路。
第一,《超級馬裏奧·奧德賽》所面向的是最廣泛的玩家群體,不論是老人、小孩、硬核玩家還是普通玩家都能在奧德賽中享受到相應的樂趣,這是一種最純粹的游戲樂趣,能夠與市面上的絕大多數游戲都區分開來。
不氪金,不玩概率,不玩數值刺激,出生就滿級,之後怎麽玩全看玩家個人。
而且,這款游戲非常耐玩,有著各種豐富的關卡和玩法,對於很多人來說完全可以玩很多周目也不會膩。陳陌現在要收集快樂值,這也是一款搖錢樹類型的游戲。
第二,《超級馬裏奧·奧德賽》的游戲模式,與Switch平臺完美契合,玩家可以通過晃動手柄這種類似體感游戲的操作方式來進行游戲,也可以進行雙人游戲,一人控制馬裏奧,一人控制帽子凱皮,兩個人互相協作。這與一般游戲的聯網模式體驗完全不同。
在《超級馬裏奧·奧德賽》中,有多達二十個以上的動作,而這其中的絕大多數動作都有專屬的手勢,完全可以像體感游戲一樣玩。
當然,《超級馬裏奧·奧德賽》能夠爆火,有一部分是情懷的原因,這點陳陌也很清楚。在平行世界中,並沒有超級馬裏奧這個超大型的IP,所以在這一點上,陳陌所制作的這款游戲不會有那麽高的IP加成。
但這也沒什麽關系,馬裏奧能夠成為一個超大型的經典IP,就是因為它的人物設計、游戲玩法和美術風格等方面都代表了當時的最高水平,所以受到玩家們的喜愛。
《超級馬裏奧》本身的劇情比較弱,它的最大亮點在於角色設計、場景設計、世界觀設計和關卡設計,也就是說它的主要優勢在於玩法。
所以,陳陌直接拿出《超級馬裏奧·奧德賽》,對於玩家來說,接受起來也不會有任何困難。
這次的概念稿寫的時間比較長,因為《超級馬裏奧·奧德賽》是一款堪稱經典的游戲,陳陌也必須好好考慮,怎麽才能讓蘇瑾瑜和錢鯤他們明白這款游戲的核心樂趣所在。
……
第二天,陳陌帶著已經寫好的Switch設計初稿去找周江平。
在看到這份設計稿之後,周江平非常驚訝。
竟然這麽詳細?!
以周江平看來,這份概念稿已經比他們公司的許多專業人士做的還要更加專業了,而且對於一些看起來無關緊要的細節方面,陳陌都做了非常明確的標註。
比如在兩個手柄上,陳陌註明了它們的一些基礎的操作方式以及一些特殊的功能。
把搖桿推到底和只推一點點,應該是兩種不同的操作,按下搖桿也是一種不同的操作。
兩個手柄在安裝到屏幕上及拆下後,以及單人模式、雙人模式中都會有不同的操作方式,這一點陳陌也進行了詳細的解釋。
其他的一些細節陳陌也都標註的非常清楚,比如在Switch的屏幕上方位置,陳陌畫了一個十多厘米長的散熱口。
同時,對於觸摸屏的手感、按鍵的觸感和機體的耐摔程度等方面,陳陌也都有相應的要求。
最讓周江平感到震驚的一點是,陳陌竟然對游戲卡帶都有相應的要求?
“苯甲地那銨?這是什麽?”周江平震驚地問道。
陳陌解釋道:“這是一種苦味劑,是世界上已知最苦的物質。”
周江平都驚了:“這都可以?為什麽要在卡帶上面塗這種東西?”
陳陌解釋道:“因為這種卡帶比較小,有可能會被兒童或者寵物吞食,所以添加了這種苦味劑用來防止誤吞。不過你不用擔心,它是絕對無毒的。”
周江平有些疑惑地說道:“真的能起到防止吞服的作用嗎?”
陳陌露出一個意味深長的微笑:“沒關系,等成品做出來之後可以給你舔一舔,體驗一下世界上最苦的物質到底有多苦。”
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